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Interview de Blaise Thiercelin : Multiwizz

Vendredi 6 novembre 2009

blaise-thiercelin Pourrais-tu te présenter en quelques lignes ?
Je m´appelle Blaise Thiercelin, j´ai 39 ans et 3 enfants. Je suis Ingénieur Telecom et j´ai commencé par carrière chez Alcatel puis au CERN à Genève ce qui m´a permis d´être aux premières loges pour assister à la naissance d´Internet en 1994. Par la suite, j´ai travaillé dans de grands groupes tels que France Télécom et Mobistar où j´occupais un poste au service financier pour l´un et au service marketing pour l´autre. En 2001, j´ai crée ma première société Cityneo avant de lancer le projet Multiwizz en 2008.

MultiWizz c´est quoi ?
Nous assistons à une explosion des outils de communication (téléphone, fax, email, IM, SMS, web, Forum, Blog, wiki, chats …). Mais il n´existait pas, avant la création de Multiwizz, d´outils permettant de faire passer rapidement une information à un groupe d´amis (ou de collègues de travail, de clients …) en situation de mobilité. Comment informer 3000 personnes que le concert de ce soir a été reprogrammé ? Comment organiser à la dernière minute une sortie vélo entre copines ?

Multiwizz a pour ambition de répondre à ce besoin. Pour utiliser Multiwizz, il suffit de se rendre sur multiwizz.com et de créer un ou plusieurs groupes de contacts (amis, collègues de bureau, clients …). Par la suite on invite soit par email soit par SMS les futurs membres à venir s´inscrire à ce groupe. Il s´agit d´une logique communautaire d´inscription volontaire et contrôlée à un groupe. Enfin, lorsque l’on désire faire passer une information il suffit d´envoyer un seul SMS afin que tous les membres du groupe reçoivent l´information.

Quels sont les usages les plus courants de tes utilisateurs aujourd´hui ?
Le service est proposé aux particuliers, entreprises, associations et collectivités locales.

Les associations souscrivent au service pour améliorer leur communication lors d´informations de dernière minute. La Fédération Française de Tennis et l´ASPTT l´utilisent pour prévenir leurs adhérents en cas d´annulation ou de report d´un entraînement ou d´un match au niveau des Clubs.

Au niveau du grand public, le service permet, par exemple, à des fans de recevoir les dernières news de leur star préférée, d´organiser des évènements divers et variés, de recevoir les résultats sportifs ou la blague du jour,…

Pour les professionnels l´usage varie de l´envoi de bons plans à leurs clients à la possibilité pour le dirigeant de prévenir son équipe en cas d´actions menées par la concurrence.

La souscription au service par une collectivité locale telle que la mairie de Meyreuil lui permet d´être en contact direct avec ses administrés pour les tenir informer en tant réel d´éventuels travaux ou perturbations dans la ville.

Comment fournis-tu des SMS gratuits aujourd´hui à tes utilisateurs ?
Pour le marché grand public et associatif, Multiwizz collabore avec EGS Média, leader des régies mobiles, pour fournir un service gratuit et subventionné par 3 lignes de publicité à la fin de chaque SMS envoyé. Multiwizz garantit le " 0 SPAM " dans le sens où les informations personnelles de nos utilisateurs sont strictement confidentielles et ne peuvent être utilisées à des fins publicitaires ou commerciales.

Il y a également un version pro sans pub pour les pro c´est ça ?
Pour le marché professionnel, un système d´abonnement Premium sans publicité aux fonctionnalités avancées a été mis en place.

Avec qui travailles-tu au quotidien dans cette aventure ?
L´équipe compte cinq personnes : trois personnes sont en charge des aspects techniques, une personne gère la communication et les relations commerciales, et enfin, une personne s´occupe de la stratégie, des finances et de l´administration de la société.

Quels sont tes besoins actuellement pour développer ta solution ?
Nous devons renforcer notre communication sur le service afin de poursuivre notre croissance mensuelle de 100% que l´on connaît depuis l´ouverture du service au public en mai 2009.

Le renforcement de l´équipe est prévu afin de pouvoir continuer à répondre au mieux aux besoins de nos utilisateurs. Avant fin 2010, nous prevoyons de recruter cinq autres personnes pour compléter l´équipe.

Nous prévoyons aussi de faire participer des investisseurs au projet dès Q1 2010 afin d´accélérer notre croissance.

Quels sont tes perspectives de développement pour les prochains mois ?
Nous allons dans un premier temps consolider la croissance de la société en France puis étendre le service au niveau européen.

Nous souhaitons faire évoluer les fonctionnalités du service et son accès. Le développement d´une version pour Iphone est actuellement en cours. Nous prévoyons également d´ouvrir une API pour créer un rapprochement avec la communauté des développeurs.

Pourquoi as-tu souhaité devenir partenaire du Webdeux.Connect 09 ?
Collaborer avec Webdeux.Connect 2009 représentait une formidable opportunité de présentation de mon produit tout en apportant de la valeur à l´événement de manière ludique. De plus, les animations organisées telles que les tables rondes et les workshops étaient plus qu´intéressants. Ce fut une journée enrichissante qui m´a permis d´être au contact des acteurs du Web d´aujourd´hui et ainsi d´avoir la possibilité de connaître au mieux les attentes du public.

Merci Blaise d´avoir participé au Webdeux.Connetc 09, c´est un plaisir d´échanger avec toi.

Chers lecteurs, si vous voulez suivre les informations sur nos prochains évènements PowerOn grâce à la solution mutliwizz, il suffit de vous enregistrer sur le lien ci après : http://www.multiwizz.com/invitation/event/Events

Interview de Julien Braun : Blogbang

Lundi 2 novembre 2009

Bonjour Julien,
Nous avions déjà eu l´occasion de t´interviewer sur ce blog, il y a un an environ. Comment avancent les choses du côté de Blogbang ?

julien-braunMême si l’année a été compliquée pour le marché de la publicité en général, 2009 a été pour BlogBang une année de consolidation. Après avoir été attaqué, notre modèle de diffusion de vidéo publicitaire à la performance basé sur un coùt à l’interaction est en train de s’imposer face aux models d’exposition de display classiques. Il permet notamment de réconcilier Branding et ROI, ce qui est au coeur de la problématique des investissements publicitaires. Notre réseau a par ailleurs continué à se développer et fait désormais parti des 10 premiers réseaux publicitaires Internet en France en terme de couverture avec près de 20 millions de visiteurs uniques exposés selon les chiffres de Nielsen Net Ratings. C’est le premier sur le format vidéo. Cela prouve que les médias sociaux et le blog en particulier sont des médias de masse; de plus un certain nombre d’applications Facebook incorporent notre widget publicitaire et représentent une part grandissant de notre trafic ce qui renforce l’attractivité de notre réseau auprès des annonceurs. Enfin nous avons vu en 2009 un grand nombre d’opérations de communication à partir de vidéo publicitaires et de toutes sortes de contenu viraux dont certaines ont prouvé leur efficacité et leur retour sur investissement ce qui encouragera d’autres annonceurs à utiliser notre réseau à l’avenir.

blogbang

Vous avez évolué de plus en plus vers la création d´un portail communautaire de news à partir des flux de vos éditeurs. Pourquoi ?

Lorsque nous avons lancé BlogBang nous avons fait deux promesses à la blogosphère. Une promesse de nature économique qui nous engageait créer un produit publicitaire pour que les annonceurs puissent investir efficacement sur les blogs et une promesse de visibilité qui a pour but de mettre en relief la richesse éditoriale et créative des blogs affiliés a notre réseau. Autant nous avons largement tenu notre première promesse auprès des annonceurs autant la seconde a besoin que nous y investissions encore un peu de temps; c’est l’objet de ce portail communautaire qui n’en est encore qu’a ses balbutiements. Néanmoins avoir une vitrine de notre réseau sur notre site permet de mettre en avant des blogs qui n’ont pas forcément encore beaucoup de visibilité et de mieux convaincre certains annonceurs qui peuvent voir la richesse de notre réseau de façon plus concrète. 

portail-contenu-blogbang

Quels sont les dernières évolutions de la plateforme ? Sur quelles innovations travaillez-vous aujourd´hui ?

D’abord nous avons beaucoup travaillé sur la monté en charge, l’efficacité et la fiabilité de notre plate-forme. L’adserving et la gestion des publicités est beaucoup plus efficace que l’année dernière ainsi que la qualité des vidéos délivrées. Nous avons également fluidifié notre plate-forme, le système de paiement de blogueurs, et introduit plus de souplesse dans la gestion des formats publicitaires. Nous évitons de trop communiquer sur les prochaines innovations car nous avons beaucoup été copié cette année mais de nouveaux services ne vont pas tarder à voir le jour toujours pour permettre aux annonceurs d’être présent efficacement sur les blogs et aux blogueurs de valoriser leur audience et leur influence.

Aujourd´hui quel est l´ecpm moyen que fournit blogbang à ses éditeurs pour l´insertion de bannière ?
Les choses sont aujourd’hui stabilisées. Comme nous sommes un système ouvert, nous ne fixons pas les prix. Nous gérons simplement un équilibre entre l’offre et la demande,  et justement , je crois que nous pouvons aujourd’hui parler d’équilibre. Nous observons en moyenne que lorsque nous reversons plus de 30cts d’eCPM notre réseau croit et quand nous sommes en dessous il stagne. Comme vous pouvez le constater notre réseau s’est étoffé cette année ce qui signifie que nous avons reversé plus d’argent dans la blogosphère.

Pourquoi avez-vous souhaité être partenaire du WebdeuxConnect cette année encore ?

Nous sommes un outil communautaire au service des blogueurs et des annonceurs. Nous avons donc à coeur d’entretenir d’étroites relations avec la communauté du Webdeux.Connect afin de mieux saisir les tendance et les évolutions  du web afin de rester innovant et proactif pour améliorer notre service et faire vivre les communautés. 

Quelles sont vos ambitions pour les prochains mois ?
Devenir la plate-forme de diffusion vidéo publicitaire incontournable des médias sociaux.

Merci Julien, a très bientôt !

Google Latitude ouvre la porte aux services de Géolocalisation dans 27 pays et 42 langues

Lundi 9 mars 2009


Cet article à été écrit en collaboration avec les personnes suivantes :
Benjamin Romei, Sébastien Rousset et Antoine Dupin.

Comme nous l’avions écrit dans le dernier article de 2008 sur ce blog (Google est le maitre du monde), Google aime vos données personnelles pour proposer toujours plus de ciblage à ses annonceurs Adwords. Dans cet article, nous avions mis : "Encore je ne vous parle pas de son infiltration dans le monde du mobile avec Google Android et son Gphone, là il saura vraiment tout (où vous êtes, qui vous appelez et qui vous appelle)… ".

Et bien récemment c’est un pas de plus que fait Google dans ce monde mobile avec le lancement de Google Latitude. On sait que Google s’intéresse de plus en plus au mobile. Il avait en effet racheté DodgeBall en mai 2005 (selon engadget) qui était un service de social network mobile. En effet, nous pouvons parler au passé car Google a décidé de fermer Dodgeball tout récemment d’après ce qu’on peut lire sur le site.

Qu’est ce que Google Latitude ?
Google Latitude est une application à installer sur son téléphone mobile qui permet de bénéficier de google maps avec un surensemble de fonctionnalités de géolocalisation mobile et sociale. Pour mieux comprendre ce dont il est question, vous pouvez tout d’abord commencer par regarder la vidéo suivante : 

Avec Google Latitude, vous pouvez donc savoir en temps réels où sont vos amis/contacts sur une carte google maps. Alors que Dodgeball n’était disponible qu’aux états-unis (en partie), Google Latitude est accessible aujourd’hui dans 27 pays (dont la France) et disponible en 42 langues.

Vous avez la possibilité de gérer votre profil depuis depuis votre compte iGoogle ou sur votre téléphone, vous pourrez ainsi gérer les autorisations de confidentialité avec vos amis.
Au niveau technique, cela fonctionne sur 3 technologies de géolocalisation :
- réseau GPS
- réseau de téléphonie mobile : triangulation
- réseau Wi-Fi (proximité de hot-spot).

Au niveau de la Compatibilité Mobile Google Latitude n’est pas encore disponible sur l’iphone, mais reste disponible pour la plus grosse part de marché sur tous les téléphones JAVA.

Usages actuels intéressants :

1. Rencontrer son réseau IRL de proximité

Imaginez que vous soyez en rendez-vous quelque part et que vous souhaitez rejoindre des amis pour déjeuner ensemble. Google Latitude vous indique alors la localisation de vos amis et vous propose même de calculer l’itinéraire pour les rejoindre. C’est donc très pratique pour retrouver un de vos contacts précisément et facilement. Fini les "tu es où ? Rue du perdu… Euh je sais pas où c’est?.. mais remonte le boulevard sur 300m puis tu prends à droite après le feu, puis après la grille verte, tu continues le chemin jusqu’à la troisième entrée…"

2. Faire des rencontres inattendues

Imaginez que vous soyez en train de prendre un verre un dimanche après midi à la terrasse d’un café parisien et que vous profitez que votre chère et tendre reçoivent un coup de fil d’une amie pour regarder sur Google Latitude. Là vous découvrez qu’un de vos amis passe justement non loin, vous pouvez alors l’appelez et l’inviter à se joindre à vous. J’ai également découvert que j’avais des contacts professionnels qui habitaient juste à côté de chez moi ;)

Usages futurs ? 

1. Accéder à son réseau social étendu

Imaginez maintenant que vous ayez accès à la Google Maps avec un graphe social des amis de vos amis

2. Développer son réseau social de proximité

Imaginez maintenant que vous pouvez faire des requêtes de partage d’information de géolocalisation avec n’importe qui.

3. Publicité Géolocalisée et Socialisée

Google s’intéresse depuis longtemps au marché local. Adwords propose déjà une possibilité de ciblage par ville. Ajoutez à cela une dimension mobile et vous offrez aux annonceurs la possibilité de cibler précisément les personnes entrant dans leurs zones de ventes (très pratique pour les bars, restaurants, hôtels…).

Imaginez que vous puissiez activer un service de messagerie SMS (ou mail) qui vous informe des bons plans restos en fonction de votre localisation.

Google propose aussi des profils sociaux pour ajouter une dimension sociale à son application mobile.

4. Digital Life

Les technologies mobiles sont matures. Le mobile a depuis toujours changé notre manière de communiquer avec nos proches. Imaginez maintenant l’effet que pourrait avoir un "adsl mobile" sur votre manière de communiquer et d’échanger avec votre réseau de connaissances.

Ajoutez à cela une prise de conscience générale de l’importance de savoir gérer sa, ses vies numériques en faisant attention aux empreintes que l’on laisse derrière chaque action de notre vie (réelle et "virtuelles").

En 2027, la génération des "Digital Born" de 2009 auront 18 ans. Comment communiquerons nous en 2027 avec notre environnement local, global, interplanétaire ?

Les problèmes que cela peut soulever :

Imaginons maintenant les conséquences de mauvaises intentions

Sécurité Physique :
Savoir où vous êtes en temps réel vous rend plus sensible à des agressions de toutes sortes, espionnages (personnels et professionnels), cambriolage, enlèvement, viol…
Faites attention à ne partager vos détails qu’avec des gens que vous connaissez bien par ailleurs. N’activez votre géolocalisation que quand vous êtes en mesure de profitez d’usages intéressants.

De nouveaux services de sécurité sont entrain de voir le jour pour aider les personnes à surveiller, protéger leurs proches (enfants, conjoints, famille, employé).

La police utilisera ces technologies pour combattre les dérives, pédophilie, agressions en tout genre.
Pour approfondir en anglais : voici un article intéressant sur la question (en anglais).

Vie Privée :
On vous a déjà dit qu’elle n’existait plus ?
Google saura quasiment tout de vous (via email, recherches, géolocalisation). Facebook est en train de devenir les pages blanches 2.0 pour la génération 1980.

Maturité des utilisateurs :
Les utilisateurs de ces services vont se multiplier et chacun devra bien avoir conscience des enjeux. L’application offre la possibilité de gérer les droits d’accès basé sur une adresse email google. A partir de là l’utilisateur à le choix de partager sa géolocalisation avec son réseau ou peut définir une position fixe.

La concurrence sur le marché mobile local sera féroce :

Yahoo! suit le phénomène mobile depuis longtemps également et dispose de FireEagle, sa plateforme de développement d’applications mobiles.
A noter également des acteurs comme Loopt, Where.com, …

Les opportunités de ces nouveaux marchés :

1 million d’utilisateur en 1 semaine : http://searchengineland.com/google-latitude-attracts-a-million-users-in-a-week-16617
Elles seront largement dépendantes de la capacité à Google à développer une vrai plateforme de services mobiles intégrés. Le jour où Google mettra à disposition une API Latitude ça devrait amorcer une nouvelle vague de mashups comme depuis le lancement de l’API Google Maps.

- Dans la rencontre :
Il y a très probablement une nouvelle offre (voir un nouvel acteur) de la rencontre de proximité qui aura su intégrer la révolution mobile actuelle.

- Dans la recommandation et la publicité locale :
Les annonceurs locaux pourront tirer parti d’un ciblage très précis de localisation pour développer leurs ventes.

- Dans le jeu ;)
Les mobile urban games pourraient fleurir dans ce nouvel environnement. Ex : On pourrait se faire un "catch me if you can" . Installez google latitude et vous disposez de 3 heures pour attraper quelqu´un dans Paris.

Et vous ça vous inspire quoi la sortie de Google Latitude ?

Interview Jean Luc Gemo : Rabbicast – kiosque mobile gratuit de news, blogs…

Jeudi 26 février 2009

Bonjour Jean luc,

RabbitCast c’est quoi exactement ?

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RabbitCast est une application gratuite à installer sur son téléphone qui permet la lecture de magazines et de blogs sur téléphone portable. Nous avons créé ce produit dans l´objectif de permettre à tout le monde de retrouver les plaisirs de la lecture de l´information sur son portable grâce à la puissance des nouvelles technologies. Ainsi plus de 250 sites d´informations et plus de 10 plateformes blog sont accessibles depuis RabbitCast gratuitement sur votre mobile.

Combien de téléphones sont ils supportés ?

RabbitCast est un logiciel adapté à la plupart des téléphones, des écrans les plus petits jusqu’aux grands écrans tactiles dans toutes les marques supportant la technologie JAVA (Nokia, Samsung, Sony Ericsson, Motorola, LG, Sagem, HTC, Qtek …) et tous les opérateurs (Orange, SFR, Bouygues, M6Mobile, NRJ Mobile Etc..). RabbitCast® fonctionne sur une grande majorité des téléphones du marché, et non uniquement sur les plus élaborés. RabbitCast est actuellement compatible sur plus de 300 Téléphones.

Quels sont les avantages par rapport à d’autres lecteurs de flux Rss pour mobile comme Viigo ?

Le premier atout majeur si vous voulez nous comparer à Viigo c´est que l´on propose une application gratuite avec un contenu et des services entièrement en FRANCAIS.

Les autres atouts de notre application sont :

  • Les contenus dans RabbitCast sont le fruit de partenariat ; donc souvent inédits sur mobile et de qualités comme l´AFP qui nous fournis les 10 plus grandes informations du moment mis à jour en temps réel tout au long de la journée (Info plus fraiche que les gratuits) et cela sur 7 thèmes différents (Football, Actualités nationales et internationales, people, politique, économie, science et ) .Aussi vous y trouvez les news financières fournis par notre partenaire E24, ou encore des informations sur les concerts en France avec l´aide de  Surscene.com.
  • L´accès facilité à la lecture de vos blogs ou ceux de vos amis provenant de plusieurs plateformes du net comme AllocineBlog qui est notre partenaire ou encore :Over-Blog, Canalbog, Blogger, Blogspot, Twitter, MySpace, Picassa, Flickr, WordPress…
  • Les podcasts et web vidéo
  • L´ajout de commentaires depuis votre mobile sur les plateformes blogs compatibles ou sur la plateforme RabbitCast
  • Une compatibilité plus importante que Viigo grâce à a technologie Java. RabbitCast fonctionne sur des petits modèles Samsung ou Sony Ericsson avec les mêmes graphismes que sur les Smartphones tactiles.

Pourquoi avoir créé ce service ?

L´idée de ce service est venue du fait que nous voulions apporter une solution aux problèmes d´accès à l´information mobile pour permettre la lecture d´un contenu riche quelque soit la taille du téléphone. Nous étions aussi très insatisfaits de la navigation Wap et même de son évolution sur des sites mobiles dédiés à la navigation peu pratique. Nous croyons plus aux applications mobiles pour permettre une meilleure expérience utilisateurs.  Notre solution à ce problème est maintenant visible au travers ce produit.

Comment allez vous monétiser ce service ?

RabbitCast est un produit Gratuit, pas d´abonnement obligatoire, pas de coùt d´utilisation supplémentaire caché. Notre business modèle est celui du Web2.0 qui a fait ces preuves : les publicités et les services premium. Notre produit positionne des publicités pendant les phases de chargements et nous avons mis en place une boutique en ligne possédant plus de 10 000 sonneries, logos et vidéos téléchargeables. Cette boutique est aussi simple qu´une application store et suivant les modèles de téléphones, il est possible de pré écouté sur le mobile le début des sonneries avant achat.

Avec qui travailles-tu au quotidien pour gérer ce service ?

L´ensemble du travail pour faire tourner le produit est réalisé en interne. Cependant, nous travaillons tous les jours avec nos partenaires de contenu pour améliorer l´information fournis à nos mobinautes. C´est le principe même de notre application permettre a tout éditeur voulant proposer de l´information sur mobile de venir vers nous afin de les incorporer dans RabbitCast.

Où en êtes-vous aujourd’hui ?

Ce qui est agréable dans le monde du mobile c´est que nous avons à faire à un nouveau monde et dire que tout est validé serait illusoire. Nous n´arrêterons pas d´améliorer ce produit tant sur le fonds que la forme mais il nous a  déjà permis de valider quelques concepts : Régis pub, Demande utilisateurs, viabilité technique, ROI…
Le produit, la régie, les utilisateurs, les services, la boutique tout est là et fonctionne agréablement bien. Nous allons donc continuer dans ce sens pour le bien de nos RabbitCastiens ;)
Pour attirer du contenu inédits et riches, RabbitCast se base sur du Business Sharing avec nos partenaires, nous sommes entrain de finaliser ce modèle sur les plans commerciaux et techniques afin de le mettre en oeuvre dans les mois à venir. Chaque partenaire est différent donc le processus est parfois long mais l´augmentation du trafic accélère les choses.

Quelles sont les prochaines évolutions prévues pour Rabbicast ?

L´application RabbitCast va évoluer à différents niveaux : nouvelles options, nouveaux contenus et services, nouveau moteur d´animation et toujours plus de compatibilités. Une version anglaise est envisagée suite à la demande de partenaires disposant de contenus internationaux. Ensuite, nous allons peut être dérogés à notre règle interne et faire des versions dédiées sur certaines plateformes…

Apple a un AppStore, Nokia et Microsoft ont annoncé récemment la leur. Le modèle de l’AppStore est entrain d’être reproduit par des acteurs forts de la mobilité, des constructeurs comme des opérateurs. Que penses-tu du modèle en tant que société d’édition de logiciel pour mobile ?

Même si l´application RabbitCast n´est pas sur Iphone (ne correspondant pas à les besoins de ce type de machine), je pense que tous les éditeurs d´applications mobiles doivent être conscients que l´appStore a permis le boom des applications mobiles et l´explosion des AppStore chez la pluparts des constructeurs et opérateurs confirment ce point. Ce modèle aide beaucoup les éditeurs à la distribution d´un produit qui peuvent alors se concentrer sur l´édition, ce qui, au final, est profitable aux mobinautes. Des développeurs isolés qui font des petits success story sur mobile n´étaient pas envisageables avant. 
Toutefois, cela ne règle pas tous les problèmes de l´éditeur car il y a beaucoup de plateforme/OS mobile valables (Iphone, Symbian S60, Android, Linux, PalmOs,Windows Mobile et toute les variantes  constructeurs linux…) et chacune ont leurs spécificités.

Cependant nous voyons vraiment ces applications center comme des atouts majeurs pour nos applications et pour l´émergence du mobile dans les usages grand public.

As-tu un mot à ajouter ?

Dans ces temps difficiles, RabbitCast propose à tous les éditeurs de contenus de venir gratuitement sur RabbitCast et ainsi posséder leurs solutions mobiles avec des business modèles fonctionnels.

Merci Jean Luc, A très bientôt !

ebuzzing lance ses premières campagnes vidéos

Vendredi 17 octobre 2008

Ebuzzing, la plateforme de mise en relation annonceurs blogueurs connue pour avoir développer une des premières offres de post sponsorisés en france, viens d’enrichir son offre avec un nouveau format vidéo.

En tant que blogueur, vous trouverez ces campagnes dans un nouvel onglet "Campagnes Vidéo".

ebuzzing

Le format de rémunération est fixé au CPV (coût par visualisation). A chaque fois qu’une visualisation de la vidéo est faites via votre blog vous touchez quelques centimes.

Blogbang fonctionne aussi sur un modèle mixte entre CPV et CPC mais n’est pas aussi transparent pour le coup et on ne peut pas vraiment choisir la taille de la vidéo.

ebuzzing innove donc en proposant aux blogueurs de publier une vidéo au format de leur choix (parmis une sélection de 8 formats).

budget-ebuzzingOn peut voir égament l’indicateur du budget restant sur la campagne. 
Le format vidéo serait donc un bon moyen de rémunérer les blogueurs à la performance, ce qui n’est pas vraiment possible sur un article sponsorisé textuel classique.

Intéressant pour l’annonceur aussi car je suppose qu’une fois que la vidéo à été blogué, elle reste dans l’article dans les archives du blog et continue de générer des visualisations.

Maintenant il va falloir faire du volume pour que ça représente des montants intéressants.

Pas sur qu’au final les blogueurs s’y retrouvent par rapport aux posts sponsorisés classiques. Par exemple il faudrait faire 7143 visualisations sur une vidéo à 0.07€ de prime pour faire 500€ (le prix d’un article sponsorisé sur ce blog).

Alors testons pour voir ce que ça donne. Vous trouverez ci-dessous une vidéo sponsorisé par ALTI qui ne recrute pas n’importe qui.

Ils ont du bien rigoler à faire le spot.

Interview de Julien Braun : Blogbang

Mardi 7 octobre 2008

Logo-BB-Noir-sur-blanc

Bonjour Julien,
Pourrais-tu te présenter en quelques lignes ?

Julien Braun, 33 ans, j’ai fait tout le début de ma carrière dans la Publicité, d’abord en m’occupant du développement des activités interactives (essentiellement des webs agencies) pour le groupe Publicis, puis en tant que directeur de Clientèle chez Publicis.Net, et enfin en tant qu’assistant du Président du groupe Maurice Lévy. Puis je suis parti 2 ans au Etats-Unis à San Francisco ou j’étais planneur stratégique notamment pour Hewlett Packard et où j’ai pu observer notamment l’envol de YouTube,  Facebook, Myspace etc. Je suis rentré fin 2006 pour créer BlogBang que nous avons lancé en juin 2007.

Blogbang c’est quoi ?
BlogBang c’est aujourd’hui la première régie communautaire qui agrège toutes sortes de blogs et de médias personnels et qui commercialise un format d’image et de buzz (bouche à oreile). C’est aussi une plateforme de création publicitaire user generated. Demain (avant la fin de l’année), nous allons étendre notre offre et commercialiser tous les formats du marché (text ads, pavé, video Ads) afin de permettre a nos affiliés de mieux monétiser. Nous avons aussi pour vocation de mettre en valeur nos affiliés ; Ce que nous allons faire en leur apportant du trafic grâce a un nouveau site BlogBang.com et a des contenus qui vont attirer plus de trafic vers les blogs affiliés. Avec ce nouveau portail média, BlogBang proposera donc, en plus de la régie que l’on connaît aujourd’hui, une mise en avant éditoriale de ses affiliés et de leurs meilleures contributions… ils seront bien évidemment rémunérés pour cela.

En quoi vous différenciez-vous aujourd’hui par rapport aux autres acteurs de la monétisation des blogs et sites webs ?
Nous avons fait le choix de placer le blogueur au coeur de notre dispositif en lui donnant 100% de contrôle sur les campagnes qu’il souhaite diffuser. Nous avons également été les premiers à convaincre des marques à très forte valeur d’image à investir dans la blogosphère grâce à un format innovant qui nous a permis d’être compétitifs par rapport aux autres médias et aujourd’hui avec plus de 130 campagnes pour 70 marques dès la première année, ce pari est en passe d’être gagné.

Aujourd’hui de combien de blogs et sites web se compose le réseau d’éditeurs de BlogBang ?
Aujourd’hui, avec 3600 blogs affiliés, le réseau BlogBang touche selon Nielsen NetRatings 9,1 millions de visiteurs uniques… Nous faisons donc partie dès la première année des principaux réseaux publicitaires français devant de très nombreuses acteurs. Cela prouve que la blogosphère est un vrai média de masse et que BlogBang permet a des annonceurs d’y investir. 

Quels sont aujourd’hui les annonceurs qui vous font confiance ? Est-ce difficile de convaincre les acheteurs médias de faire des campagnes sur les blogs ?
Nous avons débuté avec le cinéma, l’automobile a suivi, et aujourd’hui les marques de produits de grande consommation nous rejoignent chaque jour. Cela dit, au quotidien nous devons convaincre que pour une marque ce n’est pas dangereux d’investir sur la blogosphère et de l’autre nous mettons en place des systemes et des filtres afin d’encourager les affiliés BlogBang à rendre leur blog compatible avec certains annonceurs.

Avec qui travailles-tu au quotidien dans cette aventure ?
Aujourd’hui nous sommes 11 chez BlogBang. Il y a la technique avec Arnauld (directeur technique), Cyril (développeur) et Maryam (web designer/intégrateur). Il y a également le commercial avec David (directeur commercial) Cedric (planneur strategique) Tim (directeur de clientèle) Ludovic (chef de projet) et Flora (chef de pub). Enfin il y a le pôle produit avec Claire (chef de produit) Lucie (community manager) Rodolphe (talent manager) qui gère la communauté des créatifs.  

Vous avez maintenant un peu plus d’un an d’existence, quel bilan pouvez-vous dresser de cette première année ?
BlogBang est un succès. D’abord parce que les chiffres sont en ligne voire supérieurs à ce que nous avions imaginé (trafic et chiffre d’affaire). Enfin parce que l’entreprise a franchi le seuil ou elle est devenue économiquement viable ce dont nous sommes assez fiers. Cela dit, nous allons continuer à innover et à améliorer notre produit pour faire jeu égal avec les grand noms des médias et de la publicité sur Internet.

Quelles sont les prochaines étapes ? Quelles ambitions pour 2009 ?
Continuer d’améliorer le système publicitaire, faire de BlogBang une marque référente des médias communautaire et enfin exporter le modèle à l’international.

Merci Julien et bonne chance à toi et à ton équipe dans la réalisation de vos projets. On se voit le 11 octobre pour le webdeux.connect.

TOP100 des sites français selon Google

Jeudi 26 juin 2008

Google continue son expansion pour devenir incontournable dans le domaine de la publicité en ligne. Le dernier produit en date en béta privé qu’ils viennent de sortir est des plus intéressants pour tous les acheteurs médias en ligne. Google Adplanner est un outil d’aide à la mise en place d’un plan média comme son nom l’indique. Dans ce dernier on retrouve un outil de recherche assez puissant permettant de cibler assez précisemment la démographie des internautes recherchés (sexe, langue, pays, age, revenue) pour une campagne.

Je me suis donc amusé à sortir le top100 des sites français toute démographie confondue. En voici le résultat.

  Visiteurs Uniques Reach Pays Page Vues
free.fr 12 M 31.3% 410 M
orange.fr 9.7 M 25.3% 550 M
dailymotion.com 8.9 M 23.3% 390 M
skyrock.com 8.6 M 22.3% 1.7 B
ebay.fr 7.8 M 20.3% 680 M
pagesjaunes.fr 7.5 M 19.6% 150 M
linternaute.com 7.2 M 18.7% 220 M
commentcamarche.net 6.2 M 16.3% 30 M
01net.com 6.1 M 15.9% 54 M
doctissimo.fr 4.9 M 12.8% 60 M
priceminister.com 4.5 M 11.8% 49 M
meteofrance.com 4.4 M 11.4% 54 M
allocine.fr 4.4 M 11.4% 86 M
impots.gouv.fr 4.2 M 10.9% 130 M
mappy.com 4.1 M 10.7% 28 M
laredoute.fr 4.1 M 10.6% 110 M
msn.fr 3.9 M 10.2% 43 M
aufeminin.com 3.8 M 10% 59 M
over-blog.com 3.7 M 9.6% 35 M
mappy.fr 3.7 M 9.6% 12 M
leboncoin.fr 3.5 M 9.1% 430 M
cdiscount.com 3.4 M 8.8% 77 M
clubic.com 3.4 M 9% 20 M
voyages-sncf.com 3.4 M 8.8% 130 M
voila.fr 3.1 M 8.2% 110 M
infos-du-net.com 3 M 7.9% 8.2 M
aol.fr 2.9 M 7.5% 73 M
lequipe.fr 2.9 M 7.5% 130 M
pagesperso-orange.fr 2.9 M 7.4% 22 M
amazon.fr 2.8 M 7.4% 39 M
fnac.com 2.7 M 6.9% 45 M
jeuxvideo.com 2.7 M 7% 76 M
windowslive.fr 2.6 M 6.8% 9.3 M
canalblog.com 2.5 M 6.4% 30 M
lycos.fr 2.5 M 6.5% 23 M
viamichelin.fr 2.5 M 6.4% 22 M
deezer.com 2.4 M 6.4% 28 M
meetic.fr 2.4 M 6.2% 45 M
neuf.fr 2.4 M 6.2% 60 M
prizee.com 2.3 M 6.1% 130 M
bouyguestelecom.fr 2.3 M 6.1% 32 M
ciao.fr 2.2 M 5.7% 7.4 M
programme-tv.net 2.2 M 5.7% 33 M
vente-privee.com 2.1 M 5.6% 230 M
caisse-epargne.fr 2.1 M 5.5% 39 M
lemonde.fr 2.1 M 5.6% 39 M
vivastreet.fr 2.1 M 5.4% 30 M
aliceadsl.fr 1.9 M 4.9% 130 M
anpe.fr 1.9 M 4.8% 170 M
fdjeux.com 1.8 M 4.8% 17 M
excite.fr 1.7 M 4.4% 4 M
hardware.fr 1.7 M 4.4% 8.6 M
tf1.fr 1.7 M 4.5% 18 M
ems6.net 1.7 M 4.5% 7.3 M
forum-auto.com 1.6 M 4.2% 9.6 M
lachainemeteo.com 1.6 M 4.1% 28 M
3suisses.fr 1.6 M 4.2% 39 M
credit-agricole.fr 1.6 M 4.1% 44 M
eurosport.fr 1.6 M 4.2% 52 M
france2.fr 1.6 M 4.1% 27 M
neufportail.fr 1.6 M 4.2% 40 M
rueducommerce.fr 1.6 M 4.1% 25 M
sfr.fr 1.6 M 4.1% 31 M
journaldunet.com 1.5 M 3.8% 9.9 M
smartadserver.com 1.5 M 4% 3.5 M
yes-messenger.com 1.5 M 3.9% 3.1 M
kelkoo.fr 1.5 M 3.9% 8.5 M
kijiji.fr 1.5 M 3.9% 30 M
wanadoo.fr 1.5 M 3.9% 31 M
leguide.com 1.4 M 3.6% 7.1 M
pixmania.com 1.4 M 3.6% 17 M
www.assedic.fr 1.4 M 3.7% 4.3 M
finances.gouv.fr 1.4 M 3.8% 13 M
lefigaro.fr 1.4 M 3.7% 28 M
laposte.net 1.4 M 3.6% 110 M
marmiton.org 1.4 M 3.6% 21 M
affistats.com 1.3 M 3.3% 2.5 M
jeuxvideopc.com 1.3 M 3.3% 9.3 M
spinpalace.com 1.3 M 3.5% 2.6 M
ados.fr 1.3 M 3.3% 6.4 M
france3.fr 1.3 M 3.4% 13 M
lci.fr 1.3 M 3.3% 16 M
m6.fr 1.3 M 3.4% 13 M
bnpparibas.net 1.3 M 3.5% 29 M
futura-sciences.com 1.2 M 3.1% 4.2 M
ifrance.com 1.2 M 3.1% 4 M
jeuxvideo-flash.com 1.2 M 3.2% 15 M
sncf.com 1.2 M 3.2% 3.7 M
caf.fr 1.2 M 3.1% 14 M
lacentrale.fr 1.2 M 3.2% 43 M
unblog.fr 1.2 M 3.1% 6.3 M
caradisiac.com 1.1 M 2.8% 9.2 M
emv2.com 1.1 M 2.9% 3.8 M
gamekult.com 1.1 M 2.9% 7.6 M
nouvelobs.com 1.1 M 2.9% 10 M
seloger.com 1.1 M 2.9% 40 M
trombi.com 1.1 M 2.8% 11 M
banquepopulaire.fr 1.1 M 3% 30 M
canalplus.fr 1.1 M 3% 8 M
       

Google Admanager : La technologie d’adserving de Google au service de votre force commerciale

Lundi 9 juin 2008

admanager-logo
J’ai récemment été " élu " pour tester un des tous derniers produits de Google pour la monétisation des sites internets. Google Admanager est un service Web permettant de disposer d’une solution simple d’adserving (distribution de publicité) les plus puissantes au monde (basé sur la techno Adsense) et comme à son habitude Google fait ça gratuit ;)

Un bon moyen pour Google pour faire du gagnant gagnant avec tous les webmasteurs qui boudent Google Adsense pour vendre en direct leur espace (notamment les blogs). Google vous permet donc maintenant de vendre du CPC et du CPM en direct a vos annonceurs et ils s’occupent de remplir l’inventaire que vous n’arrivez pas à vendre.
Google-Admanager
 
A noter également dans ce produit la possibilité de créer des formats de n’importe quelle taille, par exemple le 190×190 de Jeux-Fun.net dans la barre latérale de ce blog est actuellement servi par Google.

On définit des zones de publicités sur son site que l’on peut donc vendre soit en direct soit au travers de Google en définissant les informations pour les annonceurs Adwords. Vraiment ingénieux !

Petite cerise sur le gâteau, il est possible de définir des formats publicitaires pour que le visiteurs voit le site de destination dans un autre onglet (et ça marche sur Adsense aussi ;) ).

N’hésitez donc pas à nous contacter si vous souhaitez annoncer sur Webdeux.info, nous pourrons vous fournir des solutions adaptés à vos besoins marketing.

Whosegame : Jeux Flash Gratuits (Casual Gaming) par Orange. Interview de Romain Maillart

Lundi 21 avril 2008

whosegame
Pourrais-tu te présenter en quelques lignes pour commencer ?

Romain Maillart, passionné par le jeu vidéo et responsable de Whosegame. J´ai un parcours très orienté techno, notamment sur le mobile et l´internet. Ce sont des sujets internationaux et j´ai eu l´opportunité de travailler non seulement en France mais aussi en Espagne, en Allemagne et occasionnellement au Royaume-Uni.

Au-delà des télécom, j´ai développé une expérience sur des activités plus ludiques en particulier les jeux vidéos, mais aussi des services de " matchmaking " ou encore il y a quelques années, l´organisation de soirées " speed dating " dans des bars branchés sur Paris. Enfin à titre personnel, je suis également écrivain et auteur de deux romans.

Whosegame c’est quoi ?

Whosegame est un service d´Orange dédié aux jeux vidéos indépendants jouables via son navigateur internet. D´un côté des créateurs de jeux mettent leurs jeux en ligne et de l´autre nous proposons aux joueurs un catalogue de jeux qui doit permettre à chacun de faire une pause détente sur son ordinateur sans se compliquer la vie. Finalement on n´est pas très loin du speed dating : 10 secondes pour accrocher le regard, 10 minutes pour convaincre et plus si affinités.

En outre, nous développons en interne un " authoring tool " qui permet de créer un jeu flash très simplement, à base de glisser-déplacer. Il y a une vraie demande pour des outils basiques de création de jeux. Ceci étant dit notre outil offre des possibilités également aux utilisateurs avancés : il est possible de coder des éléments de jeux avec des comportements nouveaux sans toucher au code de base. C´est une techno originale que nous espérons pouvoir développer et diffuser sur le net.

Pourquoi avoir créé ce service chez Orange ?

Il y a plusieurs niveaux de réponse. Pour une part, Whosegame s´intègre dans la stratégie de développement d´Orange sur les contenus, en particulier les contenus vidéo-ludiques proposés par Orange. D´autre part, nous avons la conviction de pouvoir apporter quelque chose de neuf dans le petit monde du jeu web.

En observant ce secteur, nous nous sommes rendus compte du profond déséquilibre qui existait entre les créateurs de jeux flash et les sites qui hébergent ces jeux sans toujours recourir à l´autorisation de l´auteur du jeu en question. Notre objectif est de contribuer à remettre le créateur de jeux au centre du système afin qu´il devienne le premier bénéficiaire de son oeuvre ce qui n´est pas le cas en général aujourd´hui.

Combien de temps as-tu mis de l’idée à la réalisation du service ?

La version alpha du site whosegame.com a été lancée en octobre 2007 et a nécessité environ 3 mois de développement. On travaille sur des cycles courts de trois semaines à un mois afin de pouvoir nous adapter rapidement . Cette flexibilité est nécessaire pour nous car le secteur évolue sans cesse même si on voit de grandes tendances se dessiner. Whosegame est encore dans son enfance et on va encore le faire beaucoup évoluer sur 2008.

Avec qui travailles-tu au quotidien sur ce service ?

Nous sommes une équipe d´une demi-douzaine de personnes qui se répartit entre conception, développement et intégration. Par ailleurs nous travaillons en collaboration avec GOA, l´unité d´affaires Jeux d´Orange. Pour nous ce soutien est précieux car il y a une complémentarité naturelle entre l´offre jeux de GOA notamment sur le portail Jeux d´Orange et ce que propose Whosegame sur le jeu flash indépendant.

Quels sont pour toi les modèles de revenus possibles autour des jeux flash ?

Pour parler un peu des modèles économiques, il y a trois types de modèles sur internet : à base de publicité, d´abonnements ou de transactions. Dès lors qu´on travaille sur des contenus non exclusifs qui peuvent être accédés via de multiples sites, il n´est pas réaliste de parler des deux derniers ; reste la publicité.

Pour caricaturer, on a deux modèles de revenus pour les jeux flash : des jeux non exclusifs gratuits monétisés par la publicité et des jeux exclusifs avec un mix payant/publicité. Mais il ne faut pas se leurrer, pour qu´un joueur soit prêt à payer pour jouer sur le web, il faut lui proposer une valeur ajoutée substantielle, compte tenu de l´ampleur et de la qualité de l´offre gratuite.

Comment allez-vous monétiser le service ?

C´est un sujet central, mais je pense qu´il faut reformuler légèrement la question : ce sont les jeux qui doivent être monétisés. Notre objectif est de mettre en place un système qui soit gagnant pour les game designers. En effet, c´est en permettant aux concepteurs de jeux de se rémunérer de manière satisfaisante qu´on créera un écosystème sain.

La monétisation passera nécessairement par la publicité, ce qui est intéressant pour nous car nous disposons avec la régie publicitaire d´Orange d´un levier particulièrement avantageux. Nous étudions aussi l´insertion de publicité dans les jeux, car c´est pour nous un moyen de garantir un revenu à un auteur lorsque son jeu se retrouve hébergé sur des centaines de portails de jeux flash qu´il ne maîtrise pas.

Existe il des concurrents à Whosegame en France et à l’Etranger ?

Oui, le nombre d´acteur sur le jeu web est énorme. Si on se focalise sur les services qui rémunèrent les auteurs, se dégagent deux catégories :

- Les services de partage des revenus associés aux publicités affichées dans le jeu ou sur la page qui l´héberge

- Les services d´achat/vente de licences pour jeux flash indépendants (sponsoring, exclusivité, IP)

A ceux-ci s´ajoutent les concours de soumission de jeux flash dont les dotations s´apparentent en général à un achat de licence sous conditions.

En revanche, si ces services sont nombreux, la plupart sont basés aux Etats-Unis, ce qui pose un problème de rémunération pour des game designers européens étant donné la faiblesse actuelle du dollar relativement à l´euro.

Quels sont vos ambitions pour cette année 2008 ? et 2009 ?

Nos objectifs sont assez primaires : Nous développer, gagner en audience et travailler avec de plus en plus de game designers. Par ailleurs, les retours positifs que nous avons eu sur notre outil d´édition de jeux en ligne nous incitent à nous développer dans ce sens. Alors une version améliorée de l´authoring tool actuel ? de nouvelles IP ? Nous verrons.

Quels sont les sites de jeux en ligne que tu apprécies bien, les créateurs de jeux flash qui t’impressionnent d’originalité ?

Naturellement, Whosegame est mon site favori ! En dehors de Whosegame, ce qui retient mon attention dans un site de jeu flash, ce sera sa sobriété esthétique, la facilité d´accès aux jeux, la profondeur du catalogue et surtout la relation qu´il entretient avec les game designers.

Ce qu´il y a de fascinant avec les jeux indépendants c´est qu´on sort des sentiers battus. J´aimerais citer notamment Coil de Komix pour son atmosphère envoutante, Areas de Ridiculous qui est une sorte de shooter de réflexion, Fold de Joe Lester et sa gestion remarquable de la physique ainsi que Dragon Flame qui est la création d´un des membres de notre équipe et qui connaît un succès mondial actuellement.

Je ne dois pas oublier les créations des étudiants d´ISART Digital (jeux) et de Supinfogame (jeux) qui ont contribué dans le cadre d´un concours de création qui leur était dédié. Ils ont réalisé un travail formidable en mettant au point des jeux de grande qualité et originaux.

As tu un message à ajouter ?

Ce que l´on voit aujourd´hui de Whosegame n´est que l´ébauche de ce que nous sommes en train de construire. C´est une aventure passionnante et j´espère avoir l´occasion de vous annoncer bientôt les nouvelles évolutions. Je vous remercie encore pour cette interview. A suivre.

Les coulisses de la prochaine publicité 2.0 d’ebay pour la télé

Dimanche 11 novembre 2007

Samedi dernier, j’ai eu la chance d’être invité sur les lieux du tournage/montage de la prochaine publicité télé d’eBay. Pour son lancement TV ebay a travaillé avec la boite de production COSA et l’agence BETC Euro RSCG sur un concept de publicité plutôt original. En effet, vous avez peut-être entendu parler récemment de cette opération de vente d’un passage TV aux enchères sur le site d’ebay. Plusieurs enchères ont été ouvertes sur différents types d’objets mis en vente sur ebay. Les gagnants des enchères ont été invités à participer aux tournages et seront présents dans les différents scénarios imaginés par les créatifs de l’agence. Les enchères ont commencées à 1euros pour chaque spot publicitaire et se sont terminées de 500euros à 2500euros selon les catégories d’objet mis en vente. L’objectif n’était pas ici de payer une partie de la réalisation de ces spots car à mon avis cela doit coùter bien plus que les quelques milliers d’euros récoltés (qui seront reversés à une association humanitaire) mais plutôt d’utiliser le service et l’univers de la marque au sein même de la campagne. D’ailleurs en parlant de respect de l’univers de la marque ebay, je crois qu’on peut difficilement faire mieux ;) L’ensemble des spots sont tournés avec des décors blancs, des figurants habillés en blancs, des objets blancs qui représentent le site d’ebay et les seuls éléments en couleur sont les gagnants des enchères et les objets qu’ils vendent. Pour aller jusqu’au bout dans la démarche, les objets seront mis en vente réellement par les vrais vendeurs ebay (présentés sous leur pseudo dans les spots publicitaires) pendant la durée de la campagne publicitaire TV.

J’ai eu l’occasion de voir l’envers du décor de ce tournage, j’ai trouvé la découverte de ce milieu de la création publicitaire intéressante. Les locaux loués pour toute une semaine sont grands, très grands ! L’équipe de réalisation représente environ 30 à 40 personnes qui restent cloitrées pendant cette semaine dans ces locaux pour tourner les spots publicitaires à la vitesse grand V. En effet le projet a été gagné la semaine dernière et les créatifs ont planché pendant 4 jours sur des scripts de publicité prenant en compte l’univers de la marque eBay, les objets mis en vente et les personnes ayant gagné les enchères ainsi que leur personnalité. On sent que l’équipe n’a pas beaucoup dormi durant cette semaine mais tout se déroule dans une ambiance décontractée tout en étant professionnelle. On sent le souci du détail !

Sur place, tout le monde travaille en flux tendu, tournage des clips pendant la journée, montage pendant la nuit ! Les délais étant très serrés tout le monde doit donner le meilleur de soit même pour mener cette aventure au bout. Les publicitaires sont contents de pouvoir innover, la marque eBay contente de se démarquer tout en restant elle-même et les utilisateurs qui " prennent le pouvoir ".

J’ai vu les spots en avance, ils sont très sympas malgré la réalisation en " hypervitesse " ;)

Allez, je vous livre quelques photos/vidéos volées.

Disclosure : Cet article rémunéré m’a été commandé, je suis libre de son contenu.


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