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Google Latitude ouvre la porte aux services de Géolocalisation dans 27 pays et 42 langues

Lundi 9 mars 2009


Cet article à été écrit en collaboration avec les personnes suivantes :
Benjamin Romei, Sébastien Rousset et Antoine Dupin.

Comme nous l’avions écrit dans le dernier article de 2008 sur ce blog (Google est le maitre du monde), Google aime vos données personnelles pour proposer toujours plus de ciblage à ses annonceurs Adwords. Dans cet article, nous avions mis : "Encore je ne vous parle pas de son infiltration dans le monde du mobile avec Google Android et son Gphone, là il saura vraiment tout (où vous êtes, qui vous appelez et qui vous appelle)… ".

Et bien récemment c’est un pas de plus que fait Google dans ce monde mobile avec le lancement de Google Latitude. On sait que Google s’intéresse de plus en plus au mobile. Il avait en effet racheté DodgeBall en mai 2005 (selon engadget) qui était un service de social network mobile. En effet, nous pouvons parler au passé car Google a décidé de fermer Dodgeball tout récemment d’après ce qu’on peut lire sur le site.

Qu’est ce que Google Latitude ?
Google Latitude est une application à installer sur son téléphone mobile qui permet de bénéficier de google maps avec un surensemble de fonctionnalités de géolocalisation mobile et sociale. Pour mieux comprendre ce dont il est question, vous pouvez tout d’abord commencer par regarder la vidéo suivante : 

Avec Google Latitude, vous pouvez donc savoir en temps réels où sont vos amis/contacts sur une carte google maps. Alors que Dodgeball n’était disponible qu’aux états-unis (en partie), Google Latitude est accessible aujourd’hui dans 27 pays (dont la France) et disponible en 42 langues.

Vous avez la possibilité de gérer votre profil depuis depuis votre compte iGoogle ou sur votre téléphone, vous pourrez ainsi gérer les autorisations de confidentialité avec vos amis.
Au niveau technique, cela fonctionne sur 3 technologies de géolocalisation :
- réseau GPS
- réseau de téléphonie mobile : triangulation
- réseau Wi-Fi (proximité de hot-spot).

Au niveau de la Compatibilité Mobile Google Latitude n’est pas encore disponible sur l’iphone, mais reste disponible pour la plus grosse part de marché sur tous les téléphones JAVA.

Usages actuels intéressants :

1. Rencontrer son réseau IRL de proximité

Imaginez que vous soyez en rendez-vous quelque part et que vous souhaitez rejoindre des amis pour déjeuner ensemble. Google Latitude vous indique alors la localisation de vos amis et vous propose même de calculer l’itinéraire pour les rejoindre. C’est donc très pratique pour retrouver un de vos contacts précisément et facilement. Fini les "tu es où ? Rue du perdu… Euh je sais pas où c’est?.. mais remonte le boulevard sur 300m puis tu prends à droite après le feu, puis après la grille verte, tu continues le chemin jusqu’à la troisième entrée…"

2. Faire des rencontres inattendues

Imaginez que vous soyez en train de prendre un verre un dimanche après midi à la terrasse d’un café parisien et que vous profitez que votre chère et tendre reçoivent un coup de fil d’une amie pour regarder sur Google Latitude. Là vous découvrez qu’un de vos amis passe justement non loin, vous pouvez alors l’appelez et l’inviter à se joindre à vous. J’ai également découvert que j’avais des contacts professionnels qui habitaient juste à côté de chez moi ;)

Usages futurs ? 

1. Accéder à son réseau social étendu

Imaginez maintenant que vous ayez accès à la Google Maps avec un graphe social des amis de vos amis

2. Développer son réseau social de proximité

Imaginez maintenant que vous pouvez faire des requêtes de partage d’information de géolocalisation avec n’importe qui.

3. Publicité Géolocalisée et Socialisée

Google s’intéresse depuis longtemps au marché local. Adwords propose déjà une possibilité de ciblage par ville. Ajoutez à cela une dimension mobile et vous offrez aux annonceurs la possibilité de cibler précisément les personnes entrant dans leurs zones de ventes (très pratique pour les bars, restaurants, hôtels…).

Imaginez que vous puissiez activer un service de messagerie SMS (ou mail) qui vous informe des bons plans restos en fonction de votre localisation.

Google propose aussi des profils sociaux pour ajouter une dimension sociale à son application mobile.

4. Digital Life

Les technologies mobiles sont matures. Le mobile a depuis toujours changé notre manière de communiquer avec nos proches. Imaginez maintenant l’effet que pourrait avoir un "adsl mobile" sur votre manière de communiquer et d’échanger avec votre réseau de connaissances.

Ajoutez à cela une prise de conscience générale de l’importance de savoir gérer sa, ses vies numériques en faisant attention aux empreintes que l’on laisse derrière chaque action de notre vie (réelle et "virtuelles").

En 2027, la génération des "Digital Born" de 2009 auront 18 ans. Comment communiquerons nous en 2027 avec notre environnement local, global, interplanétaire ?

Les problèmes que cela peut soulever :

Imaginons maintenant les conséquences de mauvaises intentions

Sécurité Physique :
Savoir où vous êtes en temps réel vous rend plus sensible à des agressions de toutes sortes, espionnages (personnels et professionnels), cambriolage, enlèvement, viol…
Faites attention à ne partager vos détails qu’avec des gens que vous connaissez bien par ailleurs. N’activez votre géolocalisation que quand vous êtes en mesure de profitez d’usages intéressants.

De nouveaux services de sécurité sont entrain de voir le jour pour aider les personnes à surveiller, protéger leurs proches (enfants, conjoints, famille, employé).

La police utilisera ces technologies pour combattre les dérives, pédophilie, agressions en tout genre.
Pour approfondir en anglais : voici un article intéressant sur la question (en anglais).

Vie Privée :
On vous a déjà dit qu’elle n’existait plus ?
Google saura quasiment tout de vous (via email, recherches, géolocalisation). Facebook est en train de devenir les pages blanches 2.0 pour la génération 1980.

Maturité des utilisateurs :
Les utilisateurs de ces services vont se multiplier et chacun devra bien avoir conscience des enjeux. L’application offre la possibilité de gérer les droits d’accès basé sur une adresse email google. A partir de là l’utilisateur à le choix de partager sa géolocalisation avec son réseau ou peut définir une position fixe.

La concurrence sur le marché mobile local sera féroce :

Yahoo! suit le phénomène mobile depuis longtemps également et dispose de FireEagle, sa plateforme de développement d’applications mobiles.
A noter également des acteurs comme Loopt, Where.com, …

Les opportunités de ces nouveaux marchés :

1 million d’utilisateur en 1 semaine : http://searchengineland.com/google-latitude-attracts-a-million-users-in-a-week-16617
Elles seront largement dépendantes de la capacité à Google à développer une vrai plateforme de services mobiles intégrés. Le jour où Google mettra à disposition une API Latitude ça devrait amorcer une nouvelle vague de mashups comme depuis le lancement de l’API Google Maps.

- Dans la rencontre :
Il y a très probablement une nouvelle offre (voir un nouvel acteur) de la rencontre de proximité qui aura su intégrer la révolution mobile actuelle.

- Dans la recommandation et la publicité locale :
Les annonceurs locaux pourront tirer parti d’un ciblage très précis de localisation pour développer leurs ventes.

- Dans le jeu ;)
Les mobile urban games pourraient fleurir dans ce nouvel environnement. Ex : On pourrait se faire un "catch me if you can" . Installez google latitude et vous disposez de 3 heures pour attraper quelqu´un dans Paris.

Et vous ça vous inspire quoi la sortie de Google Latitude ?

[Time Killer] – Jeux Flash Desktop Defence

Mercredi 23 avril 2008

Le mercredi c’est le jour des enfants, alors pour vous détendre un peu, je vous livre un petit jeu en ligne bien sympa du nom de Desktop Defence. Votre rôle est d’empêcher les petits bonhommes de traverser l’écran en y installant des tours de défense. Ca me rapelle le bon vieux Dune 2 sur lequel je mettais des murs de tours de défense pour éliminer les unités ennemies…

Alors voilà, j’ouvre le score a 601 points en mode medium. Qui dis-mieux ?
jeff-base

Whosegame : Jeux Flash Gratuits (Casual Gaming) par Orange. Interview de Romain Maillart

Lundi 21 avril 2008

whosegame
Pourrais-tu te présenter en quelques lignes pour commencer ?

Romain Maillart, passionné par le jeu vidéo et responsable de Whosegame. J´ai un parcours très orienté techno, notamment sur le mobile et l´internet. Ce sont des sujets internationaux et j´ai eu l´opportunité de travailler non seulement en France mais aussi en Espagne, en Allemagne et occasionnellement au Royaume-Uni.

Au-delà des télécom, j´ai développé une expérience sur des activités plus ludiques en particulier les jeux vidéos, mais aussi des services de " matchmaking " ou encore il y a quelques années, l´organisation de soirées " speed dating " dans des bars branchés sur Paris. Enfin à titre personnel, je suis également écrivain et auteur de deux romans.

Whosegame c’est quoi ?

Whosegame est un service d´Orange dédié aux jeux vidéos indépendants jouables via son navigateur internet. D´un côté des créateurs de jeux mettent leurs jeux en ligne et de l´autre nous proposons aux joueurs un catalogue de jeux qui doit permettre à chacun de faire une pause détente sur son ordinateur sans se compliquer la vie. Finalement on n´est pas très loin du speed dating : 10 secondes pour accrocher le regard, 10 minutes pour convaincre et plus si affinités.

En outre, nous développons en interne un " authoring tool " qui permet de créer un jeu flash très simplement, à base de glisser-déplacer. Il y a une vraie demande pour des outils basiques de création de jeux. Ceci étant dit notre outil offre des possibilités également aux utilisateurs avancés : il est possible de coder des éléments de jeux avec des comportements nouveaux sans toucher au code de base. C´est une techno originale que nous espérons pouvoir développer et diffuser sur le net.

Pourquoi avoir créé ce service chez Orange ?

Il y a plusieurs niveaux de réponse. Pour une part, Whosegame s´intègre dans la stratégie de développement d´Orange sur les contenus, en particulier les contenus vidéo-ludiques proposés par Orange. D´autre part, nous avons la conviction de pouvoir apporter quelque chose de neuf dans le petit monde du jeu web.

En observant ce secteur, nous nous sommes rendus compte du profond déséquilibre qui existait entre les créateurs de jeux flash et les sites qui hébergent ces jeux sans toujours recourir à l´autorisation de l´auteur du jeu en question. Notre objectif est de contribuer à remettre le créateur de jeux au centre du système afin qu´il devienne le premier bénéficiaire de son oeuvre ce qui n´est pas le cas en général aujourd´hui.

Combien de temps as-tu mis de l’idée à la réalisation du service ?

La version alpha du site whosegame.com a été lancée en octobre 2007 et a nécessité environ 3 mois de développement. On travaille sur des cycles courts de trois semaines à un mois afin de pouvoir nous adapter rapidement . Cette flexibilité est nécessaire pour nous car le secteur évolue sans cesse même si on voit de grandes tendances se dessiner. Whosegame est encore dans son enfance et on va encore le faire beaucoup évoluer sur 2008.

Avec qui travailles-tu au quotidien sur ce service ?

Nous sommes une équipe d´une demi-douzaine de personnes qui se répartit entre conception, développement et intégration. Par ailleurs nous travaillons en collaboration avec GOA, l´unité d´affaires Jeux d´Orange. Pour nous ce soutien est précieux car il y a une complémentarité naturelle entre l´offre jeux de GOA notamment sur le portail Jeux d´Orange et ce que propose Whosegame sur le jeu flash indépendant.

Quels sont pour toi les modèles de revenus possibles autour des jeux flash ?

Pour parler un peu des modèles économiques, il y a trois types de modèles sur internet : à base de publicité, d´abonnements ou de transactions. Dès lors qu´on travaille sur des contenus non exclusifs qui peuvent être accédés via de multiples sites, il n´est pas réaliste de parler des deux derniers ; reste la publicité.

Pour caricaturer, on a deux modèles de revenus pour les jeux flash : des jeux non exclusifs gratuits monétisés par la publicité et des jeux exclusifs avec un mix payant/publicité. Mais il ne faut pas se leurrer, pour qu´un joueur soit prêt à payer pour jouer sur le web, il faut lui proposer une valeur ajoutée substantielle, compte tenu de l´ampleur et de la qualité de l´offre gratuite.

Comment allez-vous monétiser le service ?

C´est un sujet central, mais je pense qu´il faut reformuler légèrement la question : ce sont les jeux qui doivent être monétisés. Notre objectif est de mettre en place un système qui soit gagnant pour les game designers. En effet, c´est en permettant aux concepteurs de jeux de se rémunérer de manière satisfaisante qu´on créera un écosystème sain.

La monétisation passera nécessairement par la publicité, ce qui est intéressant pour nous car nous disposons avec la régie publicitaire d´Orange d´un levier particulièrement avantageux. Nous étudions aussi l´insertion de publicité dans les jeux, car c´est pour nous un moyen de garantir un revenu à un auteur lorsque son jeu se retrouve hébergé sur des centaines de portails de jeux flash qu´il ne maîtrise pas.

Existe il des concurrents à Whosegame en France et à l’Etranger ?

Oui, le nombre d´acteur sur le jeu web est énorme. Si on se focalise sur les services qui rémunèrent les auteurs, se dégagent deux catégories :

- Les services de partage des revenus associés aux publicités affichées dans le jeu ou sur la page qui l´héberge

- Les services d´achat/vente de licences pour jeux flash indépendants (sponsoring, exclusivité, IP)

A ceux-ci s´ajoutent les concours de soumission de jeux flash dont les dotations s´apparentent en général à un achat de licence sous conditions.

En revanche, si ces services sont nombreux, la plupart sont basés aux Etats-Unis, ce qui pose un problème de rémunération pour des game designers européens étant donné la faiblesse actuelle du dollar relativement à l´euro.

Quels sont vos ambitions pour cette année 2008 ? et 2009 ?

Nos objectifs sont assez primaires : Nous développer, gagner en audience et travailler avec de plus en plus de game designers. Par ailleurs, les retours positifs que nous avons eu sur notre outil d´édition de jeux en ligne nous incitent à nous développer dans ce sens. Alors une version améliorée de l´authoring tool actuel ? de nouvelles IP ? Nous verrons.

Quels sont les sites de jeux en ligne que tu apprécies bien, les créateurs de jeux flash qui t’impressionnent d’originalité ?

Naturellement, Whosegame est mon site favori ! En dehors de Whosegame, ce qui retient mon attention dans un site de jeu flash, ce sera sa sobriété esthétique, la facilité d´accès aux jeux, la profondeur du catalogue et surtout la relation qu´il entretient avec les game designers.

Ce qu´il y a de fascinant avec les jeux indépendants c´est qu´on sort des sentiers battus. J´aimerais citer notamment Coil de Komix pour son atmosphère envoutante, Areas de Ridiculous qui est une sorte de shooter de réflexion, Fold de Joe Lester et sa gestion remarquable de la physique ainsi que Dragon Flame qui est la création d´un des membres de notre équipe et qui connaît un succès mondial actuellement.

Je ne dois pas oublier les créations des étudiants d´ISART Digital (jeux) et de Supinfogame (jeux) qui ont contribué dans le cadre d´un concours de création qui leur était dédié. Ils ont réalisé un travail formidable en mettant au point des jeux de grande qualité et originaux.

As tu un message à ajouter ?

Ce que l´on voit aujourd´hui de Whosegame n´est que l´ébauche de ce que nous sommes en train de construire. C´est une aventure passionnante et j´espère avoir l´occasion de vous annoncer bientôt les nouvelles évolutions. Je vous remercie encore pour cette interview. A suivre.

Jeux-blog.fr : Jeux Flash à jouer en ligne et à partager avec ses lecteurs !

Dimanche 9 décembre 2007

Ce petit article est pour faire la promotion d’un nouveau venu dans le réseau de sites de webdeux.info.

Jeux-Blog.fr présente des tonnes de jeux en flash et dispose de fonctionnalités innovantes.

Tout d’abord avec jeux-blog.fr, vous disposez des statistiques sur les jeux avec le nombre de fois où celui-ci a été joué et les appréciations (notes) que les autres joueurs ont donné à ce jeu. Jusque là rien de bien nouveau par rapport aux sites classiques… Vous pouvez également entrer vos scores sur les jeux le permettant et ainsi connaitre votre position par rapport à tous les autres joeurs.

Enfin Jeux-Blog.fr permet de mettre n’importe quel jeu du site sur son propre blog, site web ou réseau social. En effet à la manière de youtube, dailymotion, vous disposez d’un code à copier-coller sur votre blog pour publier le jeu.

Voici par exemple un des jeux proposés sur le site.

Games

Votre avis sur le site nous intéresse. N’hésitez pas à bloguer un jeu de temps en temps sur votre blog pour détendre l’atmosphère et faire augmenter vos stats de visites ;)


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