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Whosegame : Jeux Flash Gratuits (Casual Gaming) par Orange. Interview de Romain Maillart

Lundi 21 avril 2008

whosegame
Pourrais-tu te présenter en quelques lignes pour commencer ?

Romain Maillart, passionné par le jeu vidéo et responsable de Whosegame. J´ai un parcours très orienté techno, notamment sur le mobile et l´internet. Ce sont des sujets internationaux et j´ai eu l´opportunité de travailler non seulement en France mais aussi en Espagne, en Allemagne et occasionnellement au Royaume-Uni.

Au-delà des télécom, j´ai développé une expérience sur des activités plus ludiques en particulier les jeux vidéos, mais aussi des services de " matchmaking " ou encore il y a quelques années, l´organisation de soirées " speed dating " dans des bars branchés sur Paris. Enfin à titre personnel, je suis également écrivain et auteur de deux romans.

Whosegame c’est quoi ?

Whosegame est un service d´Orange dédié aux jeux vidéos indépendants jouables via son navigateur internet. D´un côté des créateurs de jeux mettent leurs jeux en ligne et de l´autre nous proposons aux joueurs un catalogue de jeux qui doit permettre à chacun de faire une pause détente sur son ordinateur sans se compliquer la vie. Finalement on n´est pas très loin du speed dating : 10 secondes pour accrocher le regard, 10 minutes pour convaincre et plus si affinités.

En outre, nous développons en interne un " authoring tool " qui permet de créer un jeu flash très simplement, à base de glisser-déplacer. Il y a une vraie demande pour des outils basiques de création de jeux. Ceci étant dit notre outil offre des possibilités également aux utilisateurs avancés : il est possible de coder des éléments de jeux avec des comportements nouveaux sans toucher au code de base. C´est une techno originale que nous espérons pouvoir développer et diffuser sur le net.

Pourquoi avoir créé ce service chez Orange ?

Il y a plusieurs niveaux de réponse. Pour une part, Whosegame s´intègre dans la stratégie de développement d´Orange sur les contenus, en particulier les contenus vidéo-ludiques proposés par Orange. D´autre part, nous avons la conviction de pouvoir apporter quelque chose de neuf dans le petit monde du jeu web.

En observant ce secteur, nous nous sommes rendus compte du profond déséquilibre qui existait entre les créateurs de jeux flash et les sites qui hébergent ces jeux sans toujours recourir à l´autorisation de l´auteur du jeu en question. Notre objectif est de contribuer à remettre le créateur de jeux au centre du système afin qu´il devienne le premier bénéficiaire de son oeuvre ce qui n´est pas le cas en général aujourd´hui.

Combien de temps as-tu mis de l’idée à la réalisation du service ?

La version alpha du site whosegame.com a été lancée en octobre 2007 et a nécessité environ 3 mois de développement. On travaille sur des cycles courts de trois semaines à un mois afin de pouvoir nous adapter rapidement . Cette flexibilité est nécessaire pour nous car le secteur évolue sans cesse même si on voit de grandes tendances se dessiner. Whosegame est encore dans son enfance et on va encore le faire beaucoup évoluer sur 2008.

Avec qui travailles-tu au quotidien sur ce service ?

Nous sommes une équipe d´une demi-douzaine de personnes qui se répartit entre conception, développement et intégration. Par ailleurs nous travaillons en collaboration avec GOA, l´unité d´affaires Jeux d´Orange. Pour nous ce soutien est précieux car il y a une complémentarité naturelle entre l´offre jeux de GOA notamment sur le portail Jeux d´Orange et ce que propose Whosegame sur le jeu flash indépendant.

Quels sont pour toi les modèles de revenus possibles autour des jeux flash ?

Pour parler un peu des modèles économiques, il y a trois types de modèles sur internet : à base de publicité, d´abonnements ou de transactions. Dès lors qu´on travaille sur des contenus non exclusifs qui peuvent être accédés via de multiples sites, il n´est pas réaliste de parler des deux derniers ; reste la publicité.

Pour caricaturer, on a deux modèles de revenus pour les jeux flash : des jeux non exclusifs gratuits monétisés par la publicité et des jeux exclusifs avec un mix payant/publicité. Mais il ne faut pas se leurrer, pour qu´un joueur soit prêt à payer pour jouer sur le web, il faut lui proposer une valeur ajoutée substantielle, compte tenu de l´ampleur et de la qualité de l´offre gratuite.

Comment allez-vous monétiser le service ?

C´est un sujet central, mais je pense qu´il faut reformuler légèrement la question : ce sont les jeux qui doivent être monétisés. Notre objectif est de mettre en place un système qui soit gagnant pour les game designers. En effet, c´est en permettant aux concepteurs de jeux de se rémunérer de manière satisfaisante qu´on créera un écosystème sain.

La monétisation passera nécessairement par la publicité, ce qui est intéressant pour nous car nous disposons avec la régie publicitaire d´Orange d´un levier particulièrement avantageux. Nous étudions aussi l´insertion de publicité dans les jeux, car c´est pour nous un moyen de garantir un revenu à un auteur lorsque son jeu se retrouve hébergé sur des centaines de portails de jeux flash qu´il ne maîtrise pas.

Existe il des concurrents à Whosegame en France et à l’Etranger ?

Oui, le nombre d´acteur sur le jeu web est énorme. Si on se focalise sur les services qui rémunèrent les auteurs, se dégagent deux catégories :

- Les services de partage des revenus associés aux publicités affichées dans le jeu ou sur la page qui l´héberge

- Les services d´achat/vente de licences pour jeux flash indépendants (sponsoring, exclusivité, IP)

A ceux-ci s´ajoutent les concours de soumission de jeux flash dont les dotations s´apparentent en général à un achat de licence sous conditions.

En revanche, si ces services sont nombreux, la plupart sont basés aux Etats-Unis, ce qui pose un problème de rémunération pour des game designers européens étant donné la faiblesse actuelle du dollar relativement à l´euro.

Quels sont vos ambitions pour cette année 2008 ? et 2009 ?

Nos objectifs sont assez primaires : Nous développer, gagner en audience et travailler avec de plus en plus de game designers. Par ailleurs, les retours positifs que nous avons eu sur notre outil d´édition de jeux en ligne nous incitent à nous développer dans ce sens. Alors une version améliorée de l´authoring tool actuel ? de nouvelles IP ? Nous verrons.

Quels sont les sites de jeux en ligne que tu apprécies bien, les créateurs de jeux flash qui t’impressionnent d’originalité ?

Naturellement, Whosegame est mon site favori ! En dehors de Whosegame, ce qui retient mon attention dans un site de jeu flash, ce sera sa sobriété esthétique, la facilité d´accès aux jeux, la profondeur du catalogue et surtout la relation qu´il entretient avec les game designers.

Ce qu´il y a de fascinant avec les jeux indépendants c´est qu´on sort des sentiers battus. J´aimerais citer notamment Coil de Komix pour son atmosphère envoutante, Areas de Ridiculous qui est une sorte de shooter de réflexion, Fold de Joe Lester et sa gestion remarquable de la physique ainsi que Dragon Flame qui est la création d´un des membres de notre équipe et qui connaît un succès mondial actuellement.

Je ne dois pas oublier les créations des étudiants d´ISART Digital (jeux) et de Supinfogame (jeux) qui ont contribué dans le cadre d´un concours de création qui leur était dédié. Ils ont réalisé un travail formidable en mettant au point des jeux de grande qualité et originaux.

As tu un message à ajouter ?

Ce que l´on voit aujourd´hui de Whosegame n´est que l´ébauche de ce que nous sommes en train de construire. C´est une aventure passionnante et j´espère avoir l´occasion de vous annoncer bientôt les nouvelles évolutions. Je vous remercie encore pour cette interview. A suivre.

Deezer.com : LE jukebox internet français devient une plateforme communautaire

Vendredi 28 mars 2008

deezer
La dernière version de Deezer a fait son apparition il y a quelques jours. Au programme de cette nouvelle version un dimension communautaire remaniée des plus intéressantes. Je suis vraiment fan de ce service depuis la première heure et je trouve que cette nouvelle mouture apporte un vrai plus au service. Non Deezer ne s’est pas transformé en réseau social de la musique mais il intègre à présent une dynamique qui va permettre l’échange direct et gratuit entre ses membres pour toujours plus de découverte musicale.

Je vous livre ici un petit screencast de découverte de ce nouvel onglet communauté.

N’hésitez pas à m’ajouter en tant qu’ami afin que l’on puisse partager quelques playlists et découvertes musicales.

lowratevoip.com ou comment téléphoner gratuitement dans 68 pays !!

Jeudi 18 janvier 2007

Betamax frappe une nouvelle fois sur le marché de la voip en sortant un nouveau service de voip ou téléphonie par internet.

Ce nouveau service permet de téléphoner gratuitement sur les lignes fixes dans 68 pays voire aussi pour certains pays sur les mobiles.

Les 68 pays sont : Andorre, Australie, Autriche, Les Bahamas (+mobile), Bangladesh (+mobile), Belgique, Les Bermudes (mobiles), Brunei Darussalam (+mobile), Bulgarie, Chili, Croatie, Chypre (+mobile), République Tchèque, Danemark, Estonie, Finlande, France, Gabon (+mobile), Géorgie, Allemagne, Gibraltar, Grèce, Guadeloupe, Guam Hong Kong (+mobile), Hongrie, Islande, Irlande, Israel, Italie, Japon, Jordanie, Laos (+mobile) , Lettonie, Liechtenstein, Lithuanie, Luxembourg, Macao (+mobile), Malawi, Malaisie (+mobile), Martinique, Monaco, Pays Bas, Nouvelle Zélande, Norvège, Panama, Pologne, Portugal, Porto Rico (+mobile), Réunion, Roumanie, Fédération russe, Saint-Marin, Singapour (+mobile), République slovaque, Slovénie, Corée du Sud (+mobile), Espagne, Suède, Suisse, Taiwan, Thaïlande (+mobile) , Turquie, Royaume-Uni, Les Etats-Unis (+mobile), les &Icircles Vierges, Venezuela, Zambie.

Pour toutes les destinations non citées précédemment, les communications ne sont pas gratuite mais en général 50% moins cher que Skype. Ceci est d’autant plus vrai que Skype a revu récemment sa tarification mais à la hausse.

Mais revenons à lowratevoip.com. Pour pouvoir téléphoner depuis votre PC vers l’une des 68 destinations citées précédemment, il vous suffit d´installer sur votre PC le logiciel disponible sur lowratevoip.com.

Si le logiciel ne vous plaît pas, vous pouvez, après avoir créer un compte sur lowratevoip.com, utiliser des téléphones WIFI intégrant le SIP, des logiciels de VoIP SIP en les configurant comme ceci

Nom utilisateur: Votre Nom utilisateur lowratevoip
Mot de passe: Votre mot de passe lowratevoip
SIP/Proxy registrar: sip.lowratevoip.com
Domain/Realm (optional): lowaretevoip.com
serveur STUN : stun.lowratevoip.com

Comment téléphoner gratuitement sur les fixes partout dans le monde

Dimanche 23 juillet 2006

Aujourd’hui il existe de nombreux " softphones " (logiciel de téléphonie) qui permettent d’appeler des lignes fixes à partir de sa connexion internet. Le plus connu est sùrement Skype avec son programme SkypeOut mais même si celui est d’un coùt local il n’en reste pas moins payant et peu se révéler coùteux pour les utilisateurs intensifs. En France, nous disposons pour la plupart des " box " (LiveBox, FreeBox, NeufBox, AliceBox, ClubBox, Tele2Box, Cbox, AOLBox, WengoBox, Redbox…) qui incluent la téléphonie gratuite sur les lignes fixes locales et nationales, la télé et bien sur l’internet. Mais ce n’est pas encore le cas pour tout le monde est c’est encore loin d’exister à l’étranger (Belgique, Canada…).

Il existe aujourd’hui des softphones qui permettent de téléphoner gratuitement sur des téléphones fixes partout dans le monde. Je pense que cela ne vas pas durer indéfiniment et que ces offres sont des offres d’appels pour se créer une base utilisateur significative à l’exemple du logiciel netappel.

Ce qui est intéressant c’est que quand on creuse un peu on se rencontre qu’il existe d’autres déclinaisons de netappel comme voipbuster, voipstunt, voipcheap.co.uk…

Tous ces services sont en fait des produits de la société Betamax.

Quand on regarde encore de plus prêt, on se rend compte que les destinations gratuites ne sont pas les mêmes suivant les déclinaisons du produit. Ainsi à l’aide ces petits softs il est possible d’appeler gratuitement partout dans le monde.

Il devient possible à l’aide de la combinaison de plusieurs logiciels de couvrir l’ensemble des principales destinations téléphonique mondiale.

En comparant les prix des communications vers les fixes et les mobiles depuis Skype, Wengo ou les services Betamax sur 56 destinations communes, au moins un des services BetaMax est moins cher que Wengo et Skype. Score : Skype 0 – Wengo 0 – BetaMax 56

Betamax/Skype = 70% de réduction moyenne.
Betamax/Wengo = 69.4% de réduction moyenne.
Betamax/Skype = 72.3% de réduction moyenne pour l’ensemble des communications vers des lignes fixes.
Betamax/Wengo = 87.1% de réduction moyenne pour l’ensemble des communications vers des lignes fixes.
Betamax/Skype = 66.9% de réduction moyenne pour l’ensemble des communications vers des lignes mobiles.
Betamax/Wengo = 51.7% de réduction moyenne pour l’ensemble des communications vers des lignes mobiles.

Les 56 destinations testées sont : Argentina, Aruba, Australia, Austria, Belgium, Brazil, Canada, Chile, China, Cyprus, Czech Republic, Denmark, Egypt, Estonia, Finland, France, Germany, Greece, Hong Kong, Hungary, India, Indonesia, Ireland, Israel, Italy, Japan, Latvia, Lithuana, Luxembourg, Malaysia, Malta, Mexico, Morocco, Netherlands, New Zealand, Norway, Philippines, Poland, Portugal, Russia, Singapore, Slovakia, Slovenia, South Africa, South Korea, Spain, Suriname, Sweden, Switzerland, Taiwan, Thailand, Turkey, Ukraine, United Kingdom, USA, Vietnam.

Pourquoi Betamax fait cela ?
Dans chacun des pays européens, les différentes ethnies ne sont pas réparties de la même manière. Il me semble qu’en déclinant leur offre en fonction des pays, Betamax réussit à améliorer ces bénéfices. Exemple : l’ethnie indienne est très très présente au Royaume-Uni. Betamax offre les coùts de communications les plus bas vers l’Inde. Les tarifs des autres destinations sont un peu plus chères. Ainsi Betamax voit sont nombre de clients augmenté. Ces clients payeront leurs communications vers l’Inde très peu chères mais leurs autres communications un peu plus chères.
PS : Si vous cherchez une solution pour téléphoner gratuit sur les mobiles, cet article peut vous intéresser : http://www.webdeux.info/comment-telephoner-gratuit -avec-son-mobile.

Comment téléphoner « gratuit » avec son mobile ?

Samedi 25 février 2006

Cette semaine, Gregory M. (un collègue de bureau) m’a parlé d’un truc sympa : La Mob-Box.

Pour téléphoner gratuit avec votre téléphone mobile sur les fixes à l’international et à un tarif « local » sur la plupart des mobiles internationaux, il vous faudra :

1 connexion internet équipé d’une « *box » (freebox, livebox, 9box, etc)
1 Mob-Box
1 petite carte SIM avec un petit abonnement téléphonique (SFR La Carte, Mobicarte…)
1 des nouveaux forfait de téléphones des opérateurs permettant des numéros illimités

Comment ça marche ?
Un schéma vaut souvent mieux que des mots.

L’astuce consiste à brancher la prise téléphone (à coté du numéro 2) comme téléphone de votre box. Ensuite il suffit de définir le numéro de la carte SIM du petit abonnement comme numéro illimité de votre forfait principal et le tour est joué. That’s All Folks!

Combien cette opération coùte-t-elle ?
En supposant que vous avez déjà la box, le forfait illimité vers certains numéro, il faudra compter 200euros pour la Mob-Box et ensuite le petit forfait GSM (environ 20 euros tous les 6 mois).

Personnellement, je n’utilise pas trop le mobile mais je pense que les gros consommateurs devrait trouver l’astuce utile pour réduire leur facture de téléphone mobile. Cela n’est qu’un truc temporaire mais je pense que d’ici quelques années (je dirais 5 max) les communications vocales ne seront plus qu’un service sur l’Internet mobile omniprésent à la surface du globe…


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